0831 青姐月度沟通 要加强内容营销思维,或者说要突出,把以前的知识能力应用进来
每次选题和脚本要明确:视频定位+框架思路+目标人群 (一定要明确!想清楚!不能模棱两可)
搞清楚平台的算法规则,基础的迭代的,这样才能薅得到平台的羊毛
上午调了6月份选题,改了一版出来。接着开始写脚本,发现自己写脚本这事儿还不太熟练——想想也是,整体写得少,手感不太对。写完大概的框架,下午再调一调应该差不多了。
下午还得花点时间找KOC,不确定能不能找到合适的,先试试看吧。
接下来的节奏是:等选题过了就正式开写选题脚本。经理那边GEO的工作打算重点放下周,明天可以先启动一下,翻翻基础资料。
中午下楼吃饭的时候往楼上看了一眼,感觉没下雨,想着回来应该也不会下吧。结果一到一楼就开始飘毛毛雨。吃完汉堡王出来,好家伙,直接下大了。没办法,淋着走回去。
有时候真的不能心理博弈。
下午回来,策划组长来找我对选题和脚本做调整,又提了些建议。梳理了一下就开始改,真挺费时间的。改到七七八八、调到自己满意了,一看五点钟。发出去,总经理说可能下班了想回家,明天再反馈——量确实挺大的,感觉可能还要再磨一磨。
第一次写脚本,问题倒不是找不到选题,是效率低。思路什么的还得再打磨打磨,对行业的了解——尤其是实验室的了解和切入——还是得熟练才行。
今天本来还有个安排是帮同事找KOC达人,结果五点多钟才开始翻,翻到五点半也没找出什么结果,没什么反馈。跟同事说了一下情况,也说了最近新手期在忙选题,没找到太合适的,先垫个底。刚进来嘛,同事关系还是要处好,不能让人觉得你是那种不帮忙的人。最后还是把找了没回复的登记上去了。
晚上回家突然很想吃猪脚饭,泡面就不煮了。吃完想起之前在Steam上刷到《真探》出第三部了,前几天刚出的。之前玩过前作,直接下来试试。结果沉浸式玩了将近两个小时,把第一个案子给过了——挺沉浸的文字游戏,那种慢慢推理的感觉很对。
还刷到一个蝙蝠侠乐高的游戏,要四五百,好贵。
藏藏还在加班,不知道她加到几点。今天就到这儿吧。
下午主要两件事。先是整理微电影的灵感,整了不少,但比较发散,因为没有明确方向,所以到处找参考、整表格,思路一直没收敛。
四点开会,第一次全面过 6 月份的选题和脚本。经理比较拎得清,直接指出了不少问题。我觉得还挺好的,至少知道接下来该怎么做了。
最大的感受是经理挺注重思路的。我写脚本的时候是基于账号现有的视频框架写的,但他说不要这样,让我按自己的思路来,不希望我被框住。现在回看起来,这个提醒挺关键的——思路被认可了,再往下讲做什么,这个逻辑很重要。
会上还提到行业不熟悉、思维容易被框住的问题,晚上回去要再梳理一下。
下班前藏藏说要请我吃饭,因为白天发了 520 红包。去吃客串出品。